실시간 VFX 제작
VFX 그래프로 실감나는 효과 만드는 방법 알아보기
우주선 VFX 그래프 데모를 시청하고 프로젝트를 다운로드하세요. 비주얼 이펙트 그래프를 통해 불꽃과 연기 등 간단한 효과부터 엔진 코어와 컴퓨터 핀 스크린 등 복잡한 효과까지 다양한 효과를 구현할 수 있습니다.
시각 효과 아티스트를 위한 출발점
코드를 작성하지 않고도 간단한 효과부터 복잡한 효과까지 구성 및 재사용이 가능한 차세대 효과를 구현할 수 있습니다. VFX 그래프는 GPU의 파티클 수백만 개를 처리합니다. 대표적인 영화 툴 시각 효과 소프트웨어에서 영감을 받아 아티스트는 이를 통해 게임 등에 탁월한 VFX를 구현할 수 있습니다.

시각 효과 에셋 내에서 제작 및 보관
모든 에셋에는 스탠드얼론 효과의 모든 동작을 지원하는 그래프가 포함되어 있습니다. 모든 효과는 VFX 그래프로 처리되는 메시, 파티클, 시뮬레이션 가능한 컨테이너의 다양한 조합으로 구성될 수 있습니다. 또한 타임라인과 같이 이미 익숙하고 자주 사용하는 다양한 툴이 통합되어 있습니다.
강력한 새 도구로 시작하기
이 동영상에서는 VFX 그래프를 기존의 파티클 시스템과 비교하고 GPU 시뮬레이션 파티클의 이점을 시연합니다. 또한 일부 사례를 살펴보고 이 강력한 새 도구를 사용하는 방법을 시연합니다.
2019.3 릴리스의 새로운 기능
이제 VFX 그래프를 통해 셰이더 그래프로 정확도가 높은 시각 효과를 구현하여 자신만의 픽셀과 프래그먼트 셰이더를 시각적으로 구현하고, VFX 그래프를 통해 이를 사용하여 커스텀 디자인을 완성할 수 있습니다.
파티클 스트립은 개별 파티클을 연결하는 삼각형 스트립을 생성하여 이를 통해 트레일, 라인, 리본을 만들 수 있습니다. 또한 모션 벡터를 추가하면 포스트 프로세싱 모션 블러 효과를 사용하여 빠르게 움직이는 오브젝트에 블러를 추가할 수 있습니다.
흥미로운 효과는 파티클이 생성되는 순간에 좌우되는 경우가 많습니다. 생성자별, 시간, 루프, 지연 기능을 사용하면 사전에 지정된 간격 및 생성 기간으로 설정된 횟수만큼 파티클을 생성할 수 있습니다.
VFX 그래프에 대한 자세한 내용은 이 블로그 게시물에서 확인하실 수 있습니다.
VFX 그래프와 고해상도 렌더 파이프라인을 사용한 우주선 데모 프로젝트 지금 사용 가능
Unity 2018.1에서는 제어와 유연성이 향상되었습니다. 셰이더 그래프를 통해 흐르는 용암, 끈적한 슬라임, 아름다운 호수, 반짝이는 LED 조명 등을 구현할 수 있습니다.
비주얼 이펙트 그래프로 FPS 샘플의 VFX 업그레이드
Unity의 비주얼 이펙트 그래프를 통해 FPS 샘플 프로젝트의 모든 시각 효과가 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)을 활용하도록 어떻게 업그레이드되었는지 확인해 보세요.
비주얼 이펙트 그래프 샘플을 다운로드하여 사용해 보세요.
본 샘플에서는 간단한 파티클 시스템부터 매우 구체적인 동작을 포함한 복잡한 시스템까지, 비주얼 이펙트 그래프가 처리할 수 있는 다양한 제작 시나리오를 보여 줍니다.
시각 효과 그래프를 통해 폭발 비주얼 만들기
비주얼 이펙트 그래프는 GPU 구동 컴퓨트 셰이더와 노드 기반 워크플로를 사용합니다. 이 강력한 툴의 사용법과 동적인 효과를 위한 유용한 팁을 알아보세요.
공식 세션 보기
우주선 VFX 그래프 세부 사항
비주얼 이펙트 그래프의 노드 기반 효과를 통해 놀라운 VFX를 실시간으로 구현할 수 있습니다. 본 데모 프로젝트에서는 여러 예시를 통해 구현 가능한 다양한 효과를 보여 줍니다.
VFX 그래프를 통해 폭발적인 실시간 비주얼 만들기
2019.3.에서는 VFX 그래프 프리뷰가 종료됩니다. 노드 기반 효과와 적응형 기능을 사용하여 화염, 연기, 홀로그램 등 영화 같이 실감나는 VFX를 실시간으로 제작하는 방법을 알아보세요.
"더 헤러틱(The Heretic)"의 실시간 VFX 워크플로
본 동영상은 "더 헤러틱(The Heretic)"의 주요 시각 효과 제작 프로세스를 다루고 팀이 Unity의 VFX 그래프를 어떻게 활용하는지 설명합니다. 여기서 배운 내용을 자신의 프로젝트에 적용할 수 있습니다.