リアルタイム VFX を作ろう
Visual Effect Graph を使って魅力的なエフェクトを制作する方法を学びましょう
Visual Effect Graph を使用して制作した宇宙船のデモをご覧になり、プロジェクトをダウンロードしてください。Visual Effect Graph を使用すると、火花や煙などの単純なものから、エンジンの中心部やコンピューターの PIN 画面のように複雑なものまで、幅広いエフェクトを制作できます。
ビジュアルエフェクトアーティストのための出発点
シンプルなものから複雑なものまで、コードを記述することなく、設定可能で再利用可能な次世代のエフェクトを制作できます。Visual Effect Graph は GPU の何百万ものパーティクルを処理します。映画のビジュアルエフェクトを制作するソフトウェア用の優れたツールからヒントを得ており、アーティストがゲームやその他さまざまな場面で素晴らしい VFX を制作するのをサポートします。

すべて Visual Effect Assets 内に作成、収納済み
すべてのアセットに単独で動作するエフェクトに関する全行動のグラフが含まれています。どのエフェクトでも、メッシュ、パーティクル、そしてシミュレーションがより簡単で Visual Effect Graph で処理可能なコンテナを自由に組み合わせることができます。さらに皆さんの多くにとってはすでにおなじみでお気に入りの Timeline のようなツールも統合されています。
パワフルな新ツールを使いましょう
この動画では Visual Effect Graph と従来のパーティクルシステムとを比較し、GPU でシミュレートされたパーティクルの利点を紹介しています。いくつかの具体例を通してこのパワフルな新ツールの使い方を説明します。
Unity 2019.3 リリースの新機能
Visual Effect Graph では、シェーダーグラフを使用して忠実度の高いビジュアルエフェクトを作成できるようになりました。これにより、独自のピクセルシェーダーやフラグメントシェーダーを視覚的に作成し、それらを Visual Effect Graph で使用して外観をカスタマイズできます。
パーティクルストリップは、トレイル、線、リボンを作成できるように、個々のパーティクルを接続する三角形のストリップを生成します。また、ポストプロセッシングモーションブラーエフェクトを使用して、動きが高速なオブジェクトにブラーを追加できる、モーションベクターも追加できます。
多くの場合、エフェクトの効果はパーティクルのスポーンのタイミングに左右されます。スポナーごと、時間、ループ、遅延機能を使用すると、あらかじめ設定された間隔とスポーン継続時間に従い、設定された回数だけパーティクルをスポーンできます。
Visual Effect Graph の詳細については、こちらのブログ記事をご覧ください。
提供開始:Visual Effect Graph と HD レンダーパイプラインによる『Spaceship Demo』プロジェクト
Unity 2018.1 は新しいレベルの制御と柔軟性をもたらしました。シェーダーグラフの登場により、流れ出す溶岩、ねばねばしたスライム、美しい湖、点滅する LED などを制作できます。
『FPS Sample』の VFX を Visual Effect Graph でアップグレードする
Unity の Visual Effect Graph を使用し、HD レンダーパイプラインを活用することで、FPS Sample プロジェクト内のすべてのビジュアルエフェクトがどのようにして改善されたかについて説明します。
Visual Effect Graph のサンプルをダウンロードして試す
これらのサンプルでは、Visual Effect Graph で処理可能な各種制作シナリオを紹介します。単純なものから、非常に特殊な動作を持つ複雑なものまで、さまざまなパーティクルシステムを扱っています。
Visual Effect Graph を使った爆発エフェクトの作成
Visual Effect Graph では、GPU で実行されるコンピュートシェーダーと、ノードベースのワークフローが使用されます。この強力なツールの使い方と、動的エフェクトを制作するためのヒントやコツについて説明します。
Unity 公式のセッションはこちら
Visual Effect Graph を使用して制作した宇宙船の詳細
Visual Effect Graph のノードベースのエフェクトにより、素晴らしい VFX をリアルタイムで制作できます。このデモプロジェクトでは、さまざまなやり方で各種エフェクトを制作する例を紹介します。
Visual Effect Graph を使ったリアルタイムな爆発ビジュアルエフェクトの作成
Visual Effect Graph は 2019.3 でプレビュー版が公開されました。ノードベースのエフェクトと適応性のある機能を使用して、炎、煙、ホログラムなどの美しい VFX をリアルタイムで作成する方法について説明します。
『The Heretic』のリアルタイム VFX ワークフロー
このビデオでは、『The Heretic』の主要なビジュアルエフェクトの背後にある制作プロセスと、チームが Unity の Visual Effect Graph をどのように活用したかについて説明します。ここで学んだことをご自身のプロジェクトに活用してください。