Demo de VFX Graph
Mira esta demostración creada con VFX Graph. Puedes crear una amplia gama de efectos con Visual Effect Graph, desde los simples, como chispas y humo, hasta los más complejos, como el interior del motor de un reactor o la animación de una pantalla de agujas.
Crea efectos especiales en tiempo real
Aprende a crear efectos fantásticos con VFX Graph
Mira el demo de Spaceship VFX Graph y descarga el proyecto. Puedes crear una amplia gama de efectos utilizando Visual Effect Graph, desde los simples, como chispas y humo, hasta los más complejos, como el interior de un motor o la animación de una pantalla de agujas en computadora.
Un punto de partida para los artistas de efectos especiales
Puedes crear efectos configurables y reutilizables de próxima generación, tanto simples como complejos, sin escribir código. VFX Graph procesa millones de partículas en la GPU. Este editor, inspirado en las principales herramientas cinematográficas de software para efectos visuales, permite que los artistas creen VFX increíbles para los juegos y mucho más.

Se crea y almacena dentro de assets de efectos visuales
Cada asset contiene un gráfico con todo el comportamiento necesario para un efecto autónomo. Un efecto puede consistir en una combinación cualquiera de malla, partículas y otros contenedores simulables procesados por VFX Graph. También se integra con muchas de las herramientas que ya conoces y adoras, como Timeline.
Empieza a usar esta poderosa herramienta nueva
En este video comparamos Visual Effect Graph con el sistema de partículas actual y demostramos las ventajas de las partículas simuladas en GPU. También repasamos algunos ejemplos de caso y explicamos cómo empezar a usar esta poderosa herramienta nueva.
¿Qué novedades trae la versión 2019.3?
Ahora, VFX Graph te permite usar Shader Graph para crear efectos visuales de alta fidelidad, a fin de que puedas diseñar visualmente tus propios shaders de píxeles y fragmentos y utilizarlos en VFX Graph para producir aspectos personalizados.
Particle Strips genera bandas triangulares para conectar partículas individuales que te permiten crear rastros, líneas y lazos. También puedes agregar vectores de movimiento, así puedes usar la herramienta Motion Blur de posprocesamiento para agregar un efecto borroso a los objetos que se mueven rápido.
Los efectos interesantes suelen requerir que se controle el tiempo de generación de las partículas. Las funciones de tiempo, bucle y retraso, así como las correspondientes a cada generador, te permiten generar partículas una cierta cantidad de veces con valores predeterminados en los intervalos y los tiempos de generación.
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