Erstellen Sie Echtzeit-VFX
Fantastische Effekte mit VFX Graph erstellen
Sehen Sie sich die VFX Graph-Raumschiff-Demo an und laden Sie das Projekt herunter. Mit Visual Effect Graph können zahlreiche Effekte kreiert werden, von einfachen wie Funken und Rauch bis hin zu komplexeren wie Reaktorkern- und Nagelwandanimationen.
Einstiegspunkt für VFX-Grafiker
Sie können konfigurierbare, wiederverwendbare Effekte der nächsten Generation erstellen, ganz ohne Code zu schreiben. Ob die Effekte einfach oder doch komplex sind, spielt dabei keine Rolle. VFX Graph verarbeitet Millionen von Partikeln auf der GPU. VFX Graph ist von den führenden VFX-Softwaretools für Filme inspiriert und ermöglicht es Grafikern, herausragende visuelle Effekte für Spiele und mehr zu schaffen.

In VFX-Assets bearbeiten und speichern
Jedes Asset enthält eine Grafik mit dem gesamten Verhalten für einen unabhängigen Effekt. Ein Effekt kann aus einer beliebigen Kombination aus Meshes, Partikeln und weiteren simulierbaren Containern bestehen, die von VFX Graph verarbeitet werden. Ein weiteres Plus ist die Integration vieler Tools, die Sie bereits kennen und schätzen, wie z. B. Timeline.
Erste Schritte mit diesem neuen leistungsfähigen Werkzeug
In diesem Video vergleichen wir Visual Effect Graph mit dem bestehenden Partikelsystem und demonstrieren die Vorteile von Partikeln, die auf der GPU simuliert werden. Wir führen Sie auch durch einige Fallbeispiele und erklären Ihnen die ersten Schritte mit diesem neuen leistungsfähigen Werkzeug.
Neues in Version 2019.3
VFX Graph ermöglicht jetzt auch die Verwendung von Shader Graph zur Erstellung naturgetreuer visueller Effekte, sodass Sie Ihr eigenes Pixel visuell gestalten und Shader fragmentieren können, um sie dann in VFX Graph zur Schaffung individueller Looks zu verwenden.
Partikel-Strips generieren Triangle Strips, die individuelle Partikel verbinden, sodass Sie Trails, Linien und Bänder erstellen können. Sie können auch Bewegungsvektoren hinzufügen, um den Bewegungsunschärfe-Effekt der Nachbearbeitung zu nutzen und eine gewisse Unschärfe auf sich schnell bewegende Objekte anzuwenden.
Interessante Effekte hängen oft vom Timing beim Spawning von Partikeln ab. Die neue Spawner-basierte Zeit-, Loop- und Verzögerungsfunktion ermöglicht das Spawning von Partikel mit einer bestimmten Häufigkeit, vordefinierten Intervallen und vordefinierter Spawning-Dauer.
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