创建实时特效
视觉效果艺术家的切入点
您可以创作可配置、可重用、复杂程度各异的次世代效果,而无需编写任何代码。VFX Graph 能够在 GPU 上处理数以百万计的粒子。受到电影视觉效果软件所用先进工具的启发,它能够帮助美术师为游戏打造出色的 VFX 以及实现更多功能。

创作并存储在视觉效果资源中
每项资源包含有一个有着包含独立效果所有行为的编辑器。效果可以由 VFX Graph 处理的网格、粒子和更多可模拟容器的任意组合构成。这也能整合许多您已经了解并喜爱的工具,像是 Timeline。
Unity 2019.3 版本新增内容
现在,VFX Graph 让您能够使用 Shader Graph 创建高保真视觉效果,因此您可以直观地创作自己的像素和片元着色器,并在 VFX Graph 中使用它们来创建自定义外观。
Particle Strips 可生成连接各个粒子的三角形条,以创建轨迹、线条和轨迹带。您还可以添加运动矢量,从而使用后处理运动模糊效果为快速移动对象添加模糊特效。
有趣的效果通常取决于生成粒子的时间。基于每个生成器、时间、循环、延迟功能允许以预定时间间隔和生成持续时间生成一定次数的粒子。
请阅读以下博客文章,了解有关 VFX Graph 的更多信息
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