
광고 통합 및 캠페인 최적화
Unified Auction, 다양한 형식 및 고급 분석을 통해 게임에서 광고 수익을 얻으세요. Audience Pinpointer, Reach Extension 및 Report Builder와 같은 툴은 UA 캠페인에 차별화된 인사이트, 프리미엄 광고 인벤토리, 셀프 서비스 워크플로를 제공합니다.

자주 묻는 질문
퍼블리셔
Unity Ads는 수많은 게임 퍼블리셔와 광고주로부터 신뢰받고 있으며 매달 수십억 명의 플레이어에게 도달할 수 있는 솔루션입니다. 전 세계 고객은 Unity Ads를 사용하여 게임을 수익화하고 신규 사용자를 확보하고 있습니다. 여기에서 고객 성공 사례에 대해 자세히 알아보세요.
Unity Ads SDK는 새로운 기능을 추가하고 버그를 수정하거나 광고 산업 생태계의 변화에 대응하기 위해 1년에 여러 번 업데이트됩니다. 여기에서 최신 Ads SDK를 받으세요.
Unity Ads의 평균 eCPM은 플랫폼, 지역, 플레이어 인구 통계, 게임 내 플레이스먼트 등 여러 요소에 의해 좌우됩니다. 가장 큰 요소는 게임을 즐기는 플레이어의 수입니다. 광고 수익화 베스트 프랙티스 가이드에서 전략적 구현을 통해 수익을 최대화할 수 있는 방법을 확인해 보세요.
이제 퍼블리셔는 Unity Ads 수익을 매달 자동으로 지급받을 수 있습니다. 조직을 위한 자동 지급을 구성하는 단계별 가이드를 살펴보세요.
광고주
유니티의 머신러닝 알고리즘은 언제나 광고주에게 수익성이 가장 좋은 사용자를 찾습니다. 그러나 성공적인 광고 캠페인에 기여하는 두 가지 주요 요소는 전환율을 높이는 흥미로운 광고 소재를 사용하고 경쟁력 있는 CPI 입찰을 만드는 것입니다. 자세한 내용은 캠페인 최적화에 대한 기술 자료를 참조하시기 바랍니다.
Reach Extension을 이용하면 유니티의 최적화 툴 전문 지식을 활용하는 한편 다른 거래소의 수익성이 좋은 사용자에게 도달할 수 있도록 더 많은 광고 인벤토리에 접근할 수 있습니다. 모든 신규 Unity UA 캠페인에는 Unity 인벤토리와 함께 Reach Extension이 포함되어 있으므로 단일 대시보드에서 모든 공급 소스에 대한 타겟팅 전략을 관리할 수 있습니다. 여기에서 더 많은 FAQ를 확인하세요.
Audience Pinpointer는 머신러닝을 사용하여 단순히 앱을 설치하는 것에 그치지 않고 수익을 창출하는 플레이어를 찾도록 도움을 주는 강력한 UA 툴입니다. 동적 가격을 사용하여 수익성이 좋을 것으로 예상되는 유저에 대해 입찰가를 더 높게 설정하고 쉽게 찾을 수 있는 유저에 대해 입찰가를 더 낮게 설정할 수 있습니다. 여기에서 Audience Pinpointer가 광고 지출 대비 수익(ROAS) 및 리텐션 목표에 어떻게 도움이 되는지 자세히 알아보세요.