Sistemas gráficos
O MiddleVR é compatível com qualquer tipo de sistema gráfico complexo de multivisualização. O MiddleVR é compatível com ambientes imersivos, como ambientes virtuais automáticos de caverna (CAVEs) e powerwalls, incluindo telas curvas que requerem distorção e combinação dinâmicas. O MiddleVR também é compatível com estágios virtuais para produção virtual.

Flexível e intuitivo
A ferramenta de configuração simples do MiddleVR permite que você configure facilmente qualquer tipo de sistema gráfico, incluindo a configuração de rastreadores 3D e a detecção automática de nós de cluster.
Principais benefícios
Integração em Unity
Trabalhe com Direct3D 11 e 12, Pipeline de Renderização Universal e Pipeline de Renderização de Alta Definição, e depure diretamente no Unity Editor.
Simplicidade
Fácil de instalar, configurar e usar no Unity, com suporte para instalação remota
Aplicações para diversos setores
Amplamente utilizado nos setores de arquitetura, manufatura, treinamento, mídia e entretenimento
Perguntas frequentes
Sim. O MiddleVR oferece todos os recursos gráficos avançados necessários para executar um aplicativo Unity em um ambiente virtual automático de caverna (CAVE), incluindo framelock, swaplock, genlock, rastreadores e controladores 3D e estereoscopia.
Sim. O MiddleVR oferece todos os recursos gráficos avançados necessários para executar um aplicativo Unity em um estágio virtual: framelock, swaplock, genlock e rastreamento de câmera.
O MiddleVR, atualmente, funciona apenas no Windows.
Sim. Graças à forte integração com os parceiros, o MiddleVR é compatível com combinação e distorção dinâmicas com base na posição do visualizador na frente da tela.
Sim: OptiTrack, Vicon, ART, controladores HTC Vive, Mo-Sys (beta), stYpe (beta) e Vanishing Point (beta).