Графические системы
MiddleVR поддерживает сложные многодисплейные графические системы любого типа. Технологии MiddleVR совместимы с иммерсивными окружениями, включая среды виртуальной реальности CAVE, видеостены и изогнутые экраны, требующие динамической свертки и смешивания. MiddleVR также поддерживает виртуальные сцены для виртуальной разработки.

Гибкость и простота
Простой инструмент конфигурации MiddleVR позволяет с легкостью настраивать любые графические системы, компоненты и параметры, включая 3D-трекеры и автоматическое обнаружение узлов кластера.
Ключевые преимущества
Интеграция с Unity
Поддержка Direct3D 11 и 12, Universal Render Pipeline и High Definition Render Pipeline с отладкой непосредственно в редакторе Unity.
Простота
Удобство настройки, конфигурации и использования в Unity с поддержкой удаленных систем
Универсальность применения
Широко используется в архитектуре, производстве, обучении, СМИ и развлечениях.
Часто задаваемые вопросы
Конечно. MiddleVR поддерживает все необходимые функции для запуска Unity-приложений на автоматических системах виртуальной реальности (CAVE), включая синхронизацию кадра, синхронизацию буфера, синхронизацию видеосигнала, 3D-трекеры, контроллеры и стереоскопию.
Конечно. MiddleVR поддерживает все необходимые функции графики для запуска Unity-приложений на виртуальной сцене, включая синхронизацию кадра, синхронизацию буфера, синхронизацию видеосигнала и отслеживание камеры.
В настоящее время MiddleVR работает только на Windows.
Конечно. Тесная интеграция с решениями партнеров обеспечивает MiddleVR поддержку смешивания и динамической свертки на основе местоположения зрителя перед экраном.
Да: OptiTrack, Vicon, ART, контроллеры HTC Vive, Mo-Sys (бета-версия), stYpe (бета-версия) и Vanishing Point (бета-версия).