Sistemas gráficos
MiddleVR admite todo tipo de sistemas gráficos multipantalla complejos. MiddleVR es compatible con entornos envolventes, como los entornos cave virtuales automáticos (CAVE) y las powerwalls, incluidas las pantallas curvas que requieren efectos dinámicos de deformación y mezcla. MiddleVR también es compatible con escenarios virtuales para la producción virtual.

Flexible e intuitivo
La herramienta de configuración simple de MiddleVR permite configurar fácilmente cualquier tipo de sistema gráfico, incluidos los rastreadores 3D y la detección automática de nodos de clústeres.
Ventajas principales
Integración en Unity
Trabaja con Direct3D 11 y 12, el canal de renderizado universal y el canal de renderizado de alta definición, y depura directamente en Unity Editor.
Simplicidad
Fácil de instalar, configurar y usar en Unity, con soporte disponible para la instalación remota.
Aplicaciones en diferentes industrias
Utilizado ampliamente en las industrias de arquitectura, fabricación, capacitación, medios y entretenimiento.
Preguntas frecuentes
Sí. MiddleVR ofrece todas las funciones gráficas avanzadas que necesitas para ejecutar una aplicación de Unity en un entorno cave virtual automático (CAVE), framelock, swaplock, genlock, controles y rastreadores 3D y estereoscopía.
Sí. MiddleVR ofrece todas las funciones gráficas avanzadas que necesitas para ejecutar una aplicación de Unity en un escenario virtual: framelock, swaplock, genlock y rastreo de la cámara.
MiddleVR actualmente funciona solo en Windows.
Sí. Gracias a una estrecha integración con los socios, MiddleVR admite la mezcla y la deformación dinámica basadas en la posición del usuario frente a la pantalla.
Sí, los controles OptiTrack, Vicon, ART, HTC Vive, Mo-Sys (beta), stYpe (beta) y Vanishing Point (beta).