
Скоро — Unity Slices: Table
Присоединитесь к нам в экспериментальной демонстрации смешанной реальности, созданной для объединения людей, находящихся по разные стороны стола или океана. Налаживайте связь где угодно и с кем угодно с помощью технологий смешанной реальности для четырех игроков в Meta Quest.
Эта бесплатная социальная демонстрация очень скоро станет доступной в App Lab.
Проекты и статьи
Опыт разработки вспомогательного приложения HMD для Unity MARS
Сейчас команда пространственного дизайна, входящая в подразделение по созданию инструментов разработки в Unity Labs, работает над вспомогательным приложением к гарнитуре для Unity MARS.
Unity Slices: Table — взгляд в будущее смешанной реальности для социальных взаимодействий
В Meta Connect команда Unity Labs представила Unity Slices: Table — новую демонстрацию того, как Passthrough VR обеспечивает социальные взаимодействия в смешанной реальности с акцентом на материальных интерфейсах.
Среда выполнения EditorXR
EditorXR позволяет создавать контент в пространстве, перенося весь функционал инструментов разработки редактора Unity в реальную среду.
Интересное в Labs: Unity MARS
Unity MARS — это новый набор инструментов Unity, призванный помочь разработчикам из нашего сообщества создавать более качественные пространственные приложения и игры, которые можно запускать в любой точке мира.
Исследовательские работы
ProtoRes: архитектура для глубинного моделирования человеческой позы
ProtoRes можно использовать для продвинутых инструментов анимации с применением ИИ, чтобы создать целую статическую позу человека на основе скудных и переменных входных параметров пользователя.
A Sliced Wasserstein Loss for Neural Texture Synthesis
Узнайте больше о проблеме вычисления текстурных потерь на основе статистики, извлеченной из активаций функций сети CNN, оптимизированной под распознавание объектов.
Improved Shader and Texture Level of Detail Using Ray Cones
Усовершенствование алгоритма конусов-лучей улучшает качество изображения и производительность игровых движков.
Bringing an Accurate Fresnel to Real-Time Rendering
Узнайте, как новая аппроксимированная модель френелевского отражения позволяет точно воспроизводить реальную отражательную способность в движках для рендеринга в реальном времени.