
近日提供開始 – 『Unity Slices: Table』
同じテーブルに就いている人も海を隔てた場所にいる人も、場所に関わらず人々を結びつけるために構築された実験的な混合現実(MR)のデモにご参加ください。パススルー VR を使って、誰でも、どこからでも、最大 4 人のプレイヤーが Meta Quest でつながることができます。
この無料のソーシャルデモは App Lab で間もなく提供開始されます。
プロジェクトと記事
Unity MARS の HMD コンパニオンアプリから学べること
Unity Labs のオーサリングツールグループに属する空間デザインチームは現在、Unity MARS 用のヘッドマウントディスプレイ(HMD)のコンパニオンアプリの制作に取り組んでいます。
『Unity Slices: Table』、ソーシャルな混合現実(MR)の未来
Unity Labs チームは、Meta Connect で新しいデモ『Unity Slices: Table』を発表しました。これはタンジブルインターフェースに焦点を当てた混合現実(MR)によるソーシャル体験を、パススルー VR がどのようにサポートできるかを示すものです。
Labs スポットライト:Unity MARS
Unity MARS は、より質の高い、世界中のどこにいても実行できる空間エクスペリエンスやゲームを作成するクリエイターのために特別に設計された、Unity の新しいツールセットです。
研究論文
ProtoRes:人間のポーズの深層モデリングのためのアーキテクチャ
疎で可変なユーザー入力に基づいて完全な人間の静的なポーズを構築する、高度な AI 支援アニメーションツールに ProtoRes を使用できます。
ニューラルテクスチャ合成のためのスライス Wasserstein 損失
オブジェクト認識のために最適化された CNN の特徴の活性化から抽出された統計に基づいて、テクスチャ損失の計算に関わる問題の詳細を示します。
正確なフレネルをリアルタイムレンダリングにもたらす
新しい近似フレネル反射率モデルが、リアルタイムレンダリングエンジンで、実際に観察された反射率をどのように正確に再現できるかをご覧ください。