
Crie simulações em tempo real centradas no ser humano
Amplie seus programas de treinamento e segurança com iteração e prototipagem rápidas. O Interact facilita a colaboração entre vários usuários para que as empresas consigam aumentar a produtividade e economizar nos custos de treinamento.

Em qualquer lugar, na sua plataforma preferida
O Interact pode ser usado em vários locais e em diversos dispositivos, incluindo a maioria dos headsets de VR, CAVEs, Powerwalls, tecnologia de feedback tátil (Manus VR), desktops e sistemas de captura de movimento (traje LS, ART, OptiTrack).
Estudos de caso
Treinamento de montagem para um veículo Renault Twizy
Para treinar funcionários em cenários de montagem específicos na carroceria e no interior do veículo, a Renault utilizou o Interact para criar cenários complexos com extrema precisão em um curto período.
Análise ergonômica de uma estação de trabalho na L’Oréal
A L’Oréal queria avaliar a ergonomia de uma estação de trabalho antes de construir para identificar problemas de design que costumam ocasionar lesões.
Simulação de inserção de bicos na Plastic Omnium
Para evitar testes manuais de projetos de encanamento com diversos bicos, a Plastic Omnium utilizou a engine de física precisa do Interact para simular a inserção, detectar e calcular colisões e economizar tempo e material.
Perguntas frequentes
Você precisa de um computador poderoso com Unity 2019.3 ou 2018.4 com placa de vídeo compatível com VR e o plug-in do Unity para Interact.
Interact é um plug-in para Unity. Não é necessário nenhum software de CAD para usá-lo. Com o Interact, os usuários podem importar diretamente arquivos de CAD nativos para o Unity.
Sim, o Interact é compatível com CAVEs e Powerwalls e consegue gerenciar clusters e sistemas de rastreamento, incluindo ART e OptiTrack.
Você precisa de um computador compatível com VR. Quanto mais poderoso for, mais objetos conseguirá carregar na mesma cena.
Configuração mínima: GTX 1070, Core i7, 16 GB de memória RAM
O Interact só é compatível com Windows 10.
O Interact pode ser usado em um desktop, mas dispositivos de VR oferecem mais funcionalidades.
Sim, a engine de física XDE trata as colisões com malhas côncavas e convexas. Você pode ativar colisão para as geometrias de malha mais complexas. A precisão da detecção de colisões depende da qualidade de tesselação.