プレビュー インスタントゲーム Unity が予定している高度にモジュール化された DOTS 搭載の最新ランタイムである Project Tiny では、小さくて軽量、そして高速なインスタントゲームを作成できます。 はじめる Project Tiny - Creating instant games どこでも、すぐに。 モバイル端末とウェブであなたのコンテンツへのリーチを最大にするためには瞬時の体験が必須です。そのためには、品質を犠牲にすることなしにファイルサイズを抑え、超高速の起動時間を実現するソリューションが必要です。業界トップレベルの開発者である Unity の経験が、超スリムでカスタイマイズ可能なランタイムと融合するとき、あなたのコンテンツはどこでも好きなところへ届けられます。 同じオーサリング体験の新しい高速ランタイム ファイルサイズを完璧にコントロール Unity の高度にモジュール化された最新ランタイムによって、どんな機能も制御可能となり、ランタイムのサイズを完全に制御することができます。さらに Unity の圧縮技術を使って、必要なコンテンツを最小のファイルサイズに収めることが可能です。 お気に入りの Unity 慣れ親しんだ強力な Unity プラットフォームを使えば、プロジェクトの制作に自信を持って臨めます。既存のアセットを使って高品質な体験をすばやく構築できます。新しい DOTS Conversion Workflow では、Unity ゲームオブジェクトを通常どおり操作し、実行時のパフォーマンスを大幅に向上させることができます。 スケーラブルなパフォーマンス Unity の強力な Data-Oriented Technology Stack(DOTS)は、各種プラットフォームで他に類を見ないパフォーマンスとスケーラビリティを実現します。Unity のインスタントゲーム用ソリューションは、DOTS コンポーネントと C# に完全に依存して、DOTS ランタイムを形成しています。 詳しく見る Tiny Racing Tiny Racing のデモには、初期 3D レンダリング機能のプレビューと、iOS/Android/HTML5/Windows および Mac 用のビルドターゲットが含まれます。 プロジェクトを入手する Project Tiny の概要とロードマップ Unity のインスタントゲーム用ソリューションの現在のステータスと、予定されている今後のロードマップをご覧ください。 今すぐ見る Unite Copenhagen のロードマップ Unity の 2020 年のロードマップと、Unity の 3 年間のビジョンの概要をお知らせします。 講演を視聴する