Builds häufig erstellen und veröffentlichen – mit besserer Qualität
Ein häufiges Veröffentlichen ist für das Testen und die Qualitätssicherung unerlässlich. Doch Build-Pipelines sind ressourcenintensiv und aufwändig in der Pflege, insbesondere wenn sie für mehrere Plattformen dienen sollen. Durch das Automatisieren der Bereitstellung mit Cloud Build beseitigen Sie Engpässe und optimieren Reichweite und Engagement.

Crying Suns von Alt Shift
Build-Prozess in der Cloud
Die CI/CD-Komplettlösung von Unity erstellt automatisch Multiplattform-Builds in der Cloud, damit Sie einem größeren Publikum qualitativ hochwertige Spiele schneller als je zuvor liefern können.
Lokaler Build-Prozess
Skalieren Sie Ihre lokale Build-Kapazität mit abrufbaren oder automatisierten Builds auf dedizierter Netzwerkhardware. Geben Sie der IT-Abteilung die Möglichkeit, Build-Infrastruktur nach Maß bereitzustellen und zu verwalten.
Ressourcen
Crying Suns
Erfahren Sie, wie Alt Shift Startschwierigkeiten mit Unity Cloud Build CI/CD auf ein Minimum reduzierte und mithilfe von Prototypen für iOS und Android schnell feststellen konnte, ob sich die Investition in eine mobile Lösung lohnt.
Erste Schritte mit Cloud Build
Sie können Cloud Build entweder über das Entwickler-Dashboard oder über Unity Editor einrichten. Hier erfahren Sie mehr.
Cloud Build-Wissensdatenbank
In den häufig gestellten Fragen erhalten Sie Ratschläge zur Einrichtung von Cloud Build.