몰입형 게임 개발에 선호되는 플랫폼
업계를 선도하는 Unity의 개발자 환경, AR 및 VR 크리에이터를 위해 개발된 툴 및 수많은 AR/VR 파트너십 을 통해 상상력을 최대로 발휘하고 몰입형 비전을 구현하는 데 필요한 리소스를 제공합니다.
최첨단 기술을 사용하여 상상을 현실로 만들어보세요
Dr. Grordbort’s Invaders
Magic Leap - 웨어러블 AR
Magic Leap의 야심작 Dr. Grordbort's Invaders에서는 로봇 행성(Robot Planet)에서 온 사악한 로봇들이 벽, 바닥, 심지어는 소파 뒤를 통해서도 침입합니다. 광선총으로 로봇들을 물리치세요.
Pokémon Go
핸드헬드 AR
버스 정류장에서 파이리를, 직장에서 디그다를, 슈퍼마켓에서 꼬부기를 잡으세요. 이 핸드헬드 AR 게임은 포켓몬 캐릭터를 현실 세계에 구현합니다. 2016년 첫선을 보인 이 게임은 핸드헬드 AR의 선풍적인 인기를 잘 보여줍니다.
특징
AR Foundation
AR 개발용으로 특별히 설계된 프레임워크를 활용하여 풍부한 환경을 한 번 빌드한 다음 여러 모바일 및 웨어러블 AR 기기에 배포하세요.
통합된 워크플로는 ARKit, ARCore, Magic Leap 및 HoloLens의 핵심 기능을 비롯하여 고유한 Unity 기능을 포함하고 있어 내부 이해관계자에게 제공하거나 앱 스토어에 출시할 준비가 된 강력한 앱을 빌드할 수 있습니다.
Unity MARS
Unity MARS는 AR을 바탕으로 한 Unity의 강력한 확장 프로그램으로, 다양한 실제 환경과 지능적으로 상호 작용하는 애플리케이션을 제작할 수 역량을 크리에이터에게 제공합니다.
VR용 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 및 VR용 유니버설 렌더 파이프라인(URP)
VR용 HDRP는 최고급 PC를 대상으로 성능 저하 없이 뛰어난 비주얼 구현을 위한 길을 열어줍니다. 또한 모바일 하드웨어에서 최대 성능을 보이도록 최적화된 싱글 패스 포워드 렌더링 루프인 VR용 URP 도 제작했습니다. 어떤 HMD(Head Mounted Display)를 대상으로 하든 유니티는 성능에 맞추어 최적화하면서 최고 수준의 그래픽 정확도를 달성할 수 있는 툴을 제공합니다.
공간화 오디오
풀스피어(full-sphere) 서라운드 사운드 기술인 앰비소닉 오디오에 대한 통합 지원을 통해 VR 환경에서 사용자에게 현장에 있는 듯한 생생함을 전달해 보세요. 사용자의 위치 및 머리 각도에 맞추어 사운드 필드를 회전하세요.
파티클 시스템
비전을 실현하고 VR 퍼포먼스를 제어하세요. 파티클을 활용하여 광선 및 빛의 흐름 등 다양한 효과와 애니메이션을 추가하세요. 파티클 시스템의 뛰어난 아틀라싱 및 배칭 작업을 활용하세요. 속도의 방향에 맞추어 파티클을 정렬하고 충돌 모듈을 활용하여 충돌하는 콜라이더에 힘을 적용하세요.
AR 및 VR 개발자가 가장 많이 사용하는 실시간 개발 플랫폼
업계를 선도하는 Unity의 실시간 개발 플랫폼을 통해 개발자는 몰입감 넘치는 최신 AR 및 VR 게임을 제작할 수 있습니다.

Largest community of real-time creators
가장 큰 규모의 실시간 콘텐츠 제작자 커뮤니티
LinkedIn에 따르면, “Unity 개발자”는 미국에서 가장 빠르게 성장하는 직업에서 7위를 차지했습니다. Unity 커넥트에 집중된 인재 풀과 역량을 검증하기 위한 인증 프로그램을 활용하여 Unity에 대한 풍부한 지식과 기술을 보유한 팀원을 채용할 수 있습니다.

모바일 AR 또는 VR 게임의 수익화에 필요한 모든 것
Unity는 최초로 LTV(평생가치)를 최적화하는 게임 수익화 솔루션을 제공합니다. 우수한 플레이어 환경을 제공하면서 수익을 극대화하세요.
자세히 알아보기
고해상도 렌더 파이프라인으로 몰입도 높고 사실적인 VR 경험 제작하기
유니티는 공식적으로 가상 현실을 고해상도 렌더 파이프라인 (HDRP)에서 지원합니다. 패키지 버전이 7.3.1인 2019.3.6f1 버전 이상에서 HDRP가 검증되었으며, VR에 사용할 수 있습니다.
심도 있는 인터랙티브 증강 현실 환경 제작
유나이트 코펜하겐에서는 현실 세계와 지능적으로 상호 작용하는 강력하면서도 심도 있는 인터랙티브 증강 현실(AR) 환경을 제작하려는 크리에이터를 지원하는 유니티의 최신 툴에 관한 소식을 공유했습니다.
유니티의 핸드헬드 AR 생태계: AR Foundation, ARCore 및 ARKit
유니티의 XR 에반젤리스트인 Dan Miller와 수석 엔지니어인 Tim Mowrer가 유니티의 헨드헬드 AR 생태계와 AR 애플리케이션 제작을 위한 프레임워크를 설명합니다.
Unity 2018.3의 멀티플랫폼 VR 기능
유니티의 XR 엔지니어인 Jack Pritz가 각 플랫폼별 빌드를 만들지 않고도 Unity의 2018.3 기능을 사용하여 다양한 데스크톱 및 모바일 VR 기기에서 작동하는 VR 애플리케이션을 만드는 방법을 설명합니다.
유나이트 LA - ARCore로 몰입 환경 개발
Google의 소프트웨어 엔지니어인 Matthew Small이 Unity용 Google ARCore SDK를 사용하여 ARCore에서 AR 애플리케이션을 제작하는 방법을 설명합니다.
유나이트 LA - Unity와 Magic Leap을 활용한 공간 컴퓨팅 빌드
Magic Leap Studio의 핵심 팀원들이 Unity를 활용하여 새로운 공간 컴퓨팅 플랫폼을 위한 독창적인 혼합 현실 환경을 만드는 과정에서 직면한 어려움과 배운 점들을 논의합니다.
Unity for Small Things GDC 2018 키노트 연설
랄프 하워트(Ralph Hauwert, 플랫폼 개발 담당 이사)는 용량이 작은 기기나 웹에서 원활하게 실행 가능한 환경을 구현할 수 있는 새로운 코어 런타임에 대해 자세히 소개했습니다. 이는 고도로 모듈화된 최신 아키텍처이자 특별히 개발된 새로운 컴포넌트 세트로, Unity 에디터를 통해 구현할 수 있습니다. 이 솔루션은 2019년 말까지 3D 및 AR을 포함하도록 확장될 예정입니다.