Die bevorzugte Plattform für die Erschaffung immersiver Spiele
Die führende Entwicklerumgebung der Branche, Werkzeuge speziell für AR- und VR-Entwickler und zahlreiche AR/VR-Partnerschaften bedeuten für Sie, dass Sie die Grenzen der Vorstellungskraft sprengen können. Wir stellen Ihnen alle Ressourcen zur Verfügung, die Sie brauchen, um Ihre atemberaubenden Visionen Wirklichkeit werden zu lassen.
Verwirklichen Sie Ihre Visionen mit aktuellster Technologie
Dr. Grordbort’s Invaders
Magic Leap – AR-Wearable
In diesem visionären Vorzeigespiel von Magic Leap brechen böse Roboter vom Roboterplaneten aus Wänden, Decken, dem Boden und sogar hinter der Couch in Ihr Zuhause ein. Schnappen Sie sich also besser Ihr Lasergewehr und ballern Sie die Fieslinge dorthin zurück, wo sie hergekommen sind.
Beat Saber
VR
Das vielfach ausgezeichnete VR-Rhythmusspiel kombiniert exklusiv produzierte innovative elektronische Dance-Musik, individuell angelegte Level und wunderschöne virtuelle Welten.
Pokémon Go
Handheld-AR
Schnappen Sie sich Glumanda an der Bushaltestelle, Digdas auf dem Weg zur Arbeit oder Schiggy im Supermarkt bei den Getränken. Mit diesem AR-Spiel für das Smartphone können Sie Ihre Pokémon-Lieblinge überall in der realen Welt antreffen. Erstmals veröffentlicht im Jahr 2016, demonstrierte dieses Spiel die Massenpopularität von Handheld-AR und war ein Riesenerfolg.
Jurassic World Alive
Handheld-AR
Die Dinosaurier sind zurückgekehrt und schicken sich an, die Erde einmal mehr zu beherrschen. Erkunden Sie Ihre Umgebung und finden Sie Ihre Lieblingsechsen aus Jurassic World, die überall in der Welt frei umherstreifen. Entdecken Sie sogar neue Züchtungen, die jetzt noch atemberaubender und furchteinflößender sind als je zuvor!
Angry Birds FPS: First Person Slingshot
Magic Leap – AR-Wearable
Dieses Spiel, das als erste externe App für das Magic Leap One veröffentlicht wird, erweckt die populäre Welt von Angry Birds erneut zum Leben. Nutzen Sie den Magic Leap-Controller, um die virtuelle Schleuder zu spannen, und schleudern Sie Ihre Vögel dann rasant durch die Lüfte, um den Schweinen den Garaus zu machen.
Funktionen
AR Foundation
Ein maßgeschneidertes Framework für die AR-Entwicklung ermöglicht es Ihnen, ansprechende Erfahrungen einmal zu entwickeln und dann auf zahlreichen AR-Mobilgeräten und -Wearables bereitzustellen.
Dieser vereinheitlichte Workflow umfasst Kernfunktionen von ARKit, ARCore, Magic Leap und HoloLens sowie einzigartige Unity-Funktionen, mit denen Sie robuste Apps entwickeln können, die an interne Stakeholder gesendet oder in jedem beliebigen App-Store bereitgestellt werden können.
Unity MARS
Unity MARS ist eine Erweiterung für Unity, mit der wir unser Versprechen für AR einlösen und Entwicklern die nötigen Mittel für Anwendungen bereitstellen, die intelligent mit beliebigen Umgebungen in der realen Welt interagieren können.
High-Definition-Render-Pipeline (HDRP) für VR und Universal-Render-Pipeline (URP) für VR
Die HDRP für VR spricht High-End-PCs an und ebnet den Weg für beeindruckende visuelle Darstellungen ohne Leistungseinbußen. Wir haben auch die URP für VR entwickelt, bei dem es sich um eine Single-Pass-Forward-Rendering-Schleife handelt, die für maximale Leistung auf mobiler Hardware optimiert ist. Ganz gleich, auf welches Head-Mounted Display (HMD) Sie abzielen, wir haben ein Tool, das Ihnen hilft, ein Höchstmaß an Grafiktreue zu erreichen und gleichzeitig die Leistung weiter zu optimieren.
Raumklang
Geben Sie Nutzern ein Gefühl der Präsenz in der VR-Umgebung mit der Integration von Ambisonic-Audioclips und Full-Sphere-Surround-Sound. Rotieren Sie Schallfelder entsprechend der Ausrichtung des Zuhörers und seiner Kopfdrehungen
Partikelsystem
Realisieren Sie Ihre Vision und kontrollieren Sie die VR-Performance. Nutzen Sie Partikel für mehr Effekte und Animationen als je zuvor, einschließlich beleuchteter Linien und Trails. Profitieren Sie vom besseren Atlasing und Batching von Partikelsystemen. Richten Sie Partikel an ihrer Geschwindigkeitsrichtung aus und wenden Sie mit dem Collision-Modul Kräfte auf die Collider an, auf die sie treffen
Die perfekte Echtzeit-Entwicklungsplattform für AR- und VR-Entwickler
Unitys branchenführende Echtzeit-Entwicklungsplattform gibt Entwicklern alles Nötige, um wahrhaft immersive, packende AR- und VR-Spiele zu erschaffen.

Largest community of real-time creators
Die größte Gemeinschaft von Echtzeit-Entwicklern
Laut LinkedIn belegt der Job Unity-Entwickler Platz 7 der 10 am schnellsten wachsenden Jobs in den USA. Mit dem in Unity Connect konzentrierten Talentpool und unserem Zertifizierungsprogramm, um Fähigkeiten basierend auf standardisierten Prüfungen zu validieren, finden Sie ganz einfach Unity-Talente für Ihr Team.

Alles, was Sie für die Monetarisierung Ihrer mobilen AR- und VR-Spiele brauchen
Unity bietet die erste Monetarisierungslösung für Spiele, die den Lifetime Value (LTV) optimiert. Erzielen Sie den höchstmöglichen Umsatz und bieten Sie ein großartiges Spielerlebnis.
Weitere Informationen
Erstellen immersiver, fotorealistischer VR-Erfahrungen mit der High Definition Render Pipeline
Wir bringen Virtual Reality offiziell in die High Definition Render Pipeline (HDRP). Ab 2019.3.6f1, mit Paketversion 7.3.1, ist HDRP nun verifiziert und kann in VR verwendet werden.
Schaffen Sie tief interaktive Augmented-Reality-Erlebnisse
Auf der Unite in Kopenhagen haben wir ein Update zu unseren neuesten Tools vorgestellt, die Entwickler in die Lage versetzen, leistungsstarke, zutiefst interaktive Augmented-Reality-Erfahrungen (AR) zu konstruieren, die intelligent mit der realen Welt interagieren.
Unitys AR-Ökosystem für Handhelds: AR Foundation, ARCore und ARKit
Dan Miller, XR-Enthusiast bei Unity, und Tim Mowrer, Senior-Techniker bei Unity, beschreiben das AR-Ökosystem von Unity für Handhelds und das Unity-Framework für die Erstellung von AR-Anwendungen.
Unitys Multiplattform-VR-Funktionen in 2018.3
Jack Pritz, XR-Techniker bei Unity, beschreibt den Einsatz der Unity-Funktionen aus Version 2018.3 für die Erstellung von VR-Anwendungen, die auf vielen Desktop- und mobilen VR-Geräten und Plattformen funktionieren, ohne umständliche Code-Anpassungen zu erfordern.
Unite LA – Entwicklung immersiver Erfahrungen mit ARCore
Matthew Small, Softwareentwickler bei Google, erklärt die ersten Schritte mit der SDK „Google ARCore“ für Unity bei der Entwicklung von AR-Anwendungen basierend auf ARCore.
Unite LA – Entwicklung mit Unity für Magic Leap und Spatial Computing
Wichtige Mitglieder von Magic Leap Studios diskutieren die Herausforderungen und Erkenntnisse des Einsatzes von Unity bei der Entwicklung eines einmaligen Mixed-Reality-Erlebnisses für eine neue Spatial-Computing-Plattform.
Keynote zur GDC 2018 – Ausschnitt „Unity for Small Things“
Ralph Hauwert (VP für Plattformen) erläutert nähere Details zur neuen Hauptlaufzeitumgebung, mit der Entwickler Nutzererlebnisse verwirklichen können, die nativ auf leistungsschwachen Geräten und sogar über Internetbrowser funktionieren werden. Dabei handelt es sich um eine brandneue, extrem modulare Architektur und ein Set neuer, speziell entwickelter Komponenten, die Sie im Unity-Editor nutzen können. Diese Lösung wird im Laufe der Zeit erweitert, um bis Ende 2019 auch 3D und AR zu unterstützen.