用以创建沉浸式游戏的偏好平台
Unity行业领先的开发经验与为AR和VR创作者设置的工具相结合,大量AR/VR合作伙伴关系意味着您可以突破想象力的范围,为您提供将身临其境的愿景变为现实的资源。
使用尖端技术将您的想象力变为现实
Pokémon Go
手持AR
这款手持AR游戏将你最喜爱的口袋妖怪角色带入现实世界:你可以在公交站擒获小火龙,在上班路上捕获地鼠,在超市围捕杰尼龟。该游戏于2016年首次推出,以其巨大的人气展示了手持AR的巨大吸引力。
功能
AR基础套件(AR Foundation)
通过专为 AR 开发构建的框架,您只需构建丰富的体验一次,即可将其部署到多个移动和可穿戴 AR 设备上。
该统一的工作流程包括 ARKit、ARCore、Magic Leap 和 HoloLens 的核心功能以及 Unity 独有的功能,让您能够构建可随时交付给内部利益相关方或任何应用商店的强大应用。
用于 VR 的高清渲染管线 (HDRP) 和用于 VR 的通用渲染管线 (URP)
适用于 VR 的 HDRP 面向的是高端 PC,可在不牺牲性能的情况下提供惊人的视觉效果。我们还创建了面向 VR 的 URP,这是一种经过优化的单通道前向渲染循环,可在移动硬件上实现最优性能。无论面向的是哪种头戴式显示屏 (HMD),我们都提供了相应的工具,帮助您实现最高级别的图形保真度,并针对性能进行了优化。
粒子系统
为您实现出色的视觉和控制VR性能,使用粒子可实现比以往更多的效果和动画,包括亮线和轨迹。利用粒子系统更出色的纹理组合和批处理功能,使粒子与其速度方向保持一致并使用碰撞模块向撞击到的碰撞体施力。

Largest community of real-time creators
最大实时创作者社区
根据LinkedIn的数据,Unity开发者在美国发展最快的10个职位中排名第7。依靠集中在Unity Connect的人才库以及根据标准验证技能水平的认证计划,您可以轻易找到具备高技术的Unity人才来组建自己的团队。
更多信息
创建深度互动的增强现实体验
在 Unite Copenhagen 上,我们分享了最新工具的动态,这些工具让想要创建强大、深度互动的增强现实 (AR) 体验的创作者能够与现实世界进行智能交互。
Unity 的手持式 AR 生态系统:AR Foundation、ARCore 和 ARKit
来自 Unity 的 XR 技术讲师 Dan Miller 和高级工程师 Tim Mowrer 介绍了 Unity 的手持 AR 生态系统和用于构建 AR 应用程序的 Unity 框架。
Unity 2018.3 中的多平台 VR 功能
Unity 的 XR 工程师 Jack Pritz 描述了如何使用 Unity 的 2018.3 功能打造可跨桌面和移动 VR 设备使用的 VR 应用程序,这样就无需为每个平台单独进行构建操作。
Unite LA - 通过 ARCore 开发沉浸式体验
Google 的软件工程师 Matthew Small 描述了如何使用 Google ARCore SDK for Unity 开始在 ARCore 上构建 AR 应用程序。
Unite LA - Magic Leap 使用 Unity 构建空间计算平台
Magic Leap Studios 的主要团队成员探讨了使用 Unity 为新的空间计算平台打造真正混合虚拟现实体验的挑战和关键学习收获。
Unity for Small Things GDC 2018 主题演讲片段
Ralph Hauwert(平台副总裁)分享了有关新核心运行时的详细信息,这样能够让开发者创建在轻量级设备或甚至在网络上本地运行的体验。它是一个高度模块化的全新架构和一组您可以使用 Unity Editor 创建的专门设计的新组件。该解决方案将在2019年底扩展到包括3D和AR。