パフォーマンスと品質の最適化
Unity は、お客様のチームと連携して、お客様がゲーム開発で直面しているパフォーマンスと品質の課題に対処します。 フレームレート、メモリ、ファイルサイズの問題の解決を手助けしたり、ゲームコードに対して全般的な正常性チェックを行って未知の課題をあらかじめ軽減したりできます。


ゲームの計画とデザインのイノベーション
新しいゲームの準備をしている場合でも、Unity を利用して限界を押し広げたい場合でも、Unity の開発者がお客様と連携して、基本的なアーキテクチャの理解や成功に向けた計画の立案をお手伝いします。
開発の加速化
Unity は、お客様の現在のチームのスキルセットを補完したり、スキルやリソースが不足している領域でそれを補ったりすることで、目標達成までの時間を短縮できるようお手伝いします。Unity エキスパートから開発上の支援を受けて、手が届かないと思っていたプロジェクトに取り組みましょう。


ゲームの KPI とプレイヤー体験の改善
Unity の綿密なコンサルティングでは、ゲームのテストプレイを行ったり、ゲームプレイ体験や収益化を改善するためにゲームデザインについて実施可能な推奨事項を提案したりすることができます。Unity は、改善が必要な部分をよりよく理解できるように、同種のゲームに対して行ったベンチマークの分析情報を提供します。
ニーズに基づく柔軟なコンサルティング
Accelerate Solutions では、チームやプロジェクトのニーズと予算に応じた 3 つのエンゲージメントレベルを用意しています。
コンサルティング
Accelerate Solutions は、プロジェクトまたはワークフローを分析し、目指している成果を達成する方法についてチームにガイダンスと推奨事項を提供します。
共同開発
Accelerate Solutions ではプロジェクトを詳しく調べて、目指している成果の達成に向けてお客様の既存のチームと連携する Unity の開発者やチームを割り当てます。
カスタム開発
Accelerate Solutions では、プロジェクトの開始から完了まで責任を持ってプロジェクトを主導および実行する Unity チームを割り当てます。
パッケージ化されたコンサルティングエンゲージメントをご確認ください。お客様のチームが最も支援を必要としている領域をターゲットとするように設計されています。
パフォーマンスと品質の最適化パッケージ
コード、アセット、パフォーマンス(CAP):2 週間にわたるエンゲージメント。パフォーマンスの問題の根本原因を明らかにするためにコードとアセットを 3 日間にわたって詳細に調査することから始まります。これには、ベストプラクティスの推奨事項を含む実用的で詳細なレポートが含まれます。
オプティマイゼーションアクセラレーター:4 日間のスプリント。Unity エンジニアがハンズオンのガイダンスを提供して、スタジオが特定したパフォーマンスの問題を分析し、実装すべき改善点について推奨します。
最適化ストライクチーム:4 週間にわたるエンゲージメント。学際的な Unity エキスパートチームがプロジェクトの技術的リーダーシップと実装を提供します。
テクニカルアートレビュー(TAR):2 週間にわたるエンゲージメント。Unity テクニカルアーティストとの 2 日間にわたる詳しい調査から始まります。プロジェクトとパイプラインをレビューし、効率的でスケールに合わせて最適化された自動化ワークフローを利用してフル生産に入るための最善の方法に関する包括的なレポートを提供します。
ゲームの計画とデザインのイノベーションパッケージ
テクニカルアーキテクチャコンサルティング(TAC):2 週間にわたるエンゲージメント。Unity エキスパートがプロジェクトを詳しく評価し、詳細なレポートを提供します。このレポートでは、次のステップを明らかにし、プロジェクトアーキテクチャを最適にビルドする方法に関する推奨事項を提供します。このパッケージは、障害や課題を事前に特定することでスタジオを成功に導くように設計されています。
パイプラインレビュー:2 日間にわたるエンゲージメント。アニメーションまたは映像作品のプロジェクトおよび組織に関して 2 日間にわたるレビューを実施します。 Unity をお客様のパイプラインに組み込むためにカスタマイズしたステップバイステップの計画を作成します。これには、パイプラインの効率性を最適化するためのロードマップ、コードサンプル、推奨事項が含まれます。
開発加速化パッケージ
専任エキスパートアドバイザー(DEA):少なくとも 6 か月間続くエンゲージメント。このパッケージは Unity のシニア開発者をお客様のチームに加えます。この Unity エキスパートは、お客様のチームと連携して、開発の課題を解決するのに役立つ技術アーキテクチャとガイダンスを提供します。Unity の R&D エンジニアリングチームにもアクセスできます。
カスタム開発パッケージ:範囲、スタッフ、期間がカスタマイズされたエンゲージメント。Unity に特定のプロジェクトの主導を求めるスタジオ向けに設計されています。過去のプロジェクトの例として、他のプラットフォーム(モバイル、コンソール、PC)への移植、次世代に向けた最適化、Unity への移行、SDK/アプリケーション開発があります。
ゲームの KPI とプレイヤー体験パッケージ
ゲーム監査:設計およびデータ主導の分析。Unity の設計者がゲームのテストプレイを行い、KPI パフォーマンスを何百もの同様のゲームと比較して、ゲームの序盤、中盤、終盤をカバーする実用的なフィードバックを提供します。各段階で特定のゲームメカニクスを分析し、FTUE や IAP/Ads などの分野で提案を行います。
プレイの状態:概要レベルでのベンチマーク主導の分析。序盤、中盤、終盤のゲームパフォーマンス指標の全体的なランキングと、ゲームに関連する業界全体の傾向を提供します。
カスタム:これには、分析評価、パブリッシャーまたは投資者のデューデリジェンス、市場投資分析、ゲームデザインドキュメント(GDD)に関するアドバイスなどの分野が含まれる可能性があります。
よくあるご質問
スタジオのニーズと予算に応じて、カスタムパッケージを含むさまざまなエンゲージメントレベルを用意しています。詳細な価格リストについてはお問い合わせください。
Integrated Success に現在サブスクライブしているお客様は、サブスクリプションを使用して、年 1 回のプロジェクトレビュー(TAC または CAP と同様)を受ける資格をお持ちです。これは、Accelerate Solutions Games チームが提供するサービスです。
プロジェクトについてより詳しく話し合うために、お気軽にお問い合わせください。
Unity が協力しているプロジェクトに関連する IP は、引き続きお客様が 100% 所有することになります。
お問い合わせがあり次第、プロジェクト開始のタイミングについてご相談させていただきます。 Unity には多くのエキスパートエンジニアがいますが、お客様の具体的なプロジェクトに合わせて最適なエンジニアリングチームを確実に引き合わせたいと考えており、これに対応するためのリソースの確保に時間がかかる場合があります。
はい、最短のエンゲージメントはオプティマイゼーションアクセラレーターで、4 日間続きます。他のすべてのコンサルティングエンゲージメントは最短で 2 週間です。 共同開発とカスタム開発の場合、最小エンゲージメント期間は通常 6 か月間です。
Unity は、フレームレート、メモリ管理、バイナリサイズ、ゲーム/レベルのロード時間、ワークフローの最適化、特定のベンチマークの達成、ゲームのブラッシュアップなど、ゲームに関連するパフォーマンスと最適化のあらゆる側面を支援できます。
Unity のセールスチームにお問い合わせをいただきニーズを特定した後、セールスエンジニアリングチームがお客様が求めているものを詳細にレビューして、どの製品が最も適しており、どのような成果が得られるのがベストであるかを判断したうえで、ご連絡を差し上げます。 相互に合意した後で、プロジェクトの開始日が設定されます。
お客様が関心をお持ちのソリューションによって決まります。 Accelerate Solutions なら、お客様のゲームを Unity エンジンに移行するのを支援できます。 さらに、Unity が提供するゲーム KPI とプレイヤー体験パッケージはエンジンの種類を問わないので、お客様が使用しているゲームエンジンに関係なくサポートできます。